Δευτέρα, 8 Δεκεμβρίου, 2025

Έρευνα

AI στη Λιανική

AI στη Λιανική: Πώς οι Μεγάλοι Retailers Χρησιμοποιούν Αλγορίθμους για τις Πωλήσεις Παιχνιδιών Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δεν είναι πλέον μια τεχνολογία του μέλλοντος· είναι παρούσα εδώ και τώρα, επηρεάζοντας...

Xmas’25 Top-Seller Toys

Το ChatGPT προβλέπει τα top hits για τα Xmas’25 Καθώς πλησιάζουμε στην κορύφωση της χριστουγεννιάτικης σεζόν, ρωτήσαμε το ChatGPT ποια είναι τα παιχνίδια που θεωρεί...

Top Global Licensors 2025 από την License Global

Οι Κορυφαίοι Παγκόσμιοι Licensors για το 2025 Η ετήσια λίστα Top Global Licensors 2025 της License Global, κορυφαίας πλατφόρμας ενημέρωσης για τους έμπειρους επαγγελματίες του...

Back to School 2025: Έρευνα της SuperAwesome

Οι νέες γενιές και η περίοδος Back to School Για τα brands που θέλουν να χτίσουν μακροχρόνιες σχέσεις με νεανικά κοινά, η περίοδος της επιστροφής...

H Licensing Industry αξιολογείται στα $369,6 δισεκατομμύρια

Η Licensing International έδωσε στη δημοσιότητα τη σύνοψη της Παγκόσμιας Μελέτης για τη Licensing Industry του 2025. Η μελέτη αποτυπώνει τη συνεχιζόμενη παγκόσμια αύξηση των...

2024: Η χρονιά που πέρασε

2024: Ανασκόπηση της αγοράς παιχνιδιών Το 2024 υπήρξε μια ενδιαφέρουσα χρονιά για την αγορά παιχνιδιών, μία από τις σημαντικότερες βιομηχανίες στο χώρο της ψυχαγωγίας, με...

Το φαινόμενο kidults

Το φαινόμενο των kidults στην Ευρώπη Μια αναδυόμενη αγορά που αλλάζει τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Ο όρος "kidults" αποτελεί σύνθεση των λέξεων "kid" (παιδί) και...

Επιτραπέζια παιχνίδια

Τα επιτραπέζια παιχνίδια που έρχονται στην ελληνική αγορά Τα επιτραπέζια παιχνίδια τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες, είναι πολλά και ενδιαφέροντα. Στη συνέχεια θα...